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상속3

[JS] javascript 의 prototype과 상속 오늘은 javascript에서 prototype과 상속에 대해 정리해 두려고 한다. prototype 이란? javascript에서는 객체를 복사하여 새로운 객체를 생성하는 prototype 기반의 언어이다. 프로토타입 기반의 언어란 객체 원형인 프로토타입을 이용해 새로운 객체를 만들어준다. 이렇게 생성된 객체는 또 다른 객체의 원형이 될 수도 있다. 이 프로토타입을 이용해서 javascript에서 상속을 사용해 객체지향 프로그래밍을 할 수가 있다. 일단 아래 예시를 보자. user 라는 객체를 생성해서 내부를 보면 Prototype이라는 것이 보인다. 실제로 hasOwnProperty (해당 키가 객체의 프로퍼티인지 아닌지 체크해주는 기능을 수행) 라는 것을 써보면 위처럼 true, false 로 결과.. 2022. 2. 20.
[OOP] 니객망 1탄 - 객체지향 프로그래밍 이란? 하이~ 어렸을 때 부터 나는 농구를 좋아했고, 고향팀인 창원 LG팀을 거의 20년 넘게 응원하고 있다. 창원 LG 감독 중에 강을준이라는 감독이 있었는데 작전 타임때 종종 구수한 사투리로 ...! '니가 갱기를 망치고 있어 ~' 라는 말을 자주 했다. ㅎㅎㅎ 오늘 부터는 그동안 내가 잘못 이해하고 있던 .. 그리고 개념을 안다고 생각했던 객체지향에 대해 완벽하고 꼼꼼하게 포스팅을 해보려한다. 이름하여 ....! '니가 객체지향을 망치고 있어~' 니!! 객!! 망!! 시리즈~~ 대부분의 회사에서 프로젝트를 할때 설계를 하고 설계문서를 바탕으로 코딩을 할 것이다. 대표적으로 사용하는 설계방식이 바로 객체지향 설계인듯 하다. 그 만큼 이 개념을 확실히 잘 알고 사용하는게 좋을 듯한데, 개인적인 바램으로는 직접.. 2020. 2. 18.
[Kotlin] 코틀린 뽀개기 - 코틀린에서 상속(Inherit)을 사용해보자 하이~~!! 오랜만에 코틀린 글을 쓴다 !! 오늘 배울 개념은 바로바로 !! 상속(Inherit) 이라는 개념이다. ㅎㅎ 상속(Inherit) 프로그래밍이 아니더라도 상속이라는 말은 많이 들어봤을 것이다. 코틀린에서 상속은 클래스를 만들 때 부모클래스(Super Class) 의 요소를 물려받는 것을 말한다. 여기서 상속하는 클래스를 부모클래스( Super Class) 라고 하고, 상속받는 클래스를 자식클래스(Sub Class)라고 한다. 부모클래스를 상속받은 자식클래스는 부모클래스의 변수나 메서드를 자기 것 처럼 사용할 수 있다. 상속의 예제코드를 한번 짜봤다. 아주 간단한 코드이다. 아래를 보자. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23.. 2019. 12. 1.